macOS 用戶端 · 訂閱與規則設定

Clash for Mac用戶端下載與設定

從匯入訂閱開始,設定系統代理與規則分流,並依應用程式需求選擇 TUN 模式。

  • 中文設定文件
  • 開源核心生態系
  • Apple Silicon / Intel

先選擇架構再匯入設定最後驗證流量

依作業系統選擇 Clash 用戶端

先確認作業系統,再選擇處理器架構。下載頁整理各用戶端、適用架構與安裝入口;不同用戶端的選單位置可能不同,但訂閱設定、代理群組與流量入口的基本關係相同。

Windows

先確認作業系統與處理器架構,再選擇安裝套件。系統代理適用於瀏覽器等應用程式;商店版應用程式可能受 UWP 迴送限制影響,需另外檢查。

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macOS

在「關於這台 Mac」中確認使用 Apple Silicon 或 Intel。安裝後先匯入設定,再開啟系統代理;使用 TUN 模式時,請依用戶端說明完成服務與權限設定。

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Android

依裝置架構選擇安裝套件,首次連線通常需要確認 VPN 授權。若已安裝其他 VPN 應用程式,請先檢查是否衝突,再依需求設定個別應用程式代理與背景執行權限。

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iOS

透過下載頁前往 Clash Plus 的 App Store 頁面。安裝後匯入相容設定,並確認系統 VPN 授權;用戶端資訊請參閱官方網站 clashplus.io。

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Linux

桌面使用者依發行版選擇套件,伺服器使用者則可考慮獨立核心。桌面代理設定、服務權限與路由管理彼此獨立,安裝完成後仍需逐項確認。

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用戶端安裝套件不等於訂閱服務。請準備有權使用的設定來源,並確認其中包含可用的代理節點、代理群組與規則。跨裝置移轉時,優先使用原始訂閱或設定備份,不要只憑截圖重建設定。

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流量模式、入口與規則

系統代理決定應用程式如何將請求交給用戶端,流量模式則決定接手後如何處理請求。分開理解這兩個層次,才能判斷該修改哪項設定,而不是一次開啟所有選項。

流量模式

規則全域直連

日常使用可從規則模式開始。

規則模式會依設定中的比對順序選擇出站,適合同時存取本機服務與遠端資源。全域模式通常會將已進入核心的請求交由全域代理群組處理,適合暫時交叉測試;直連模式則可用來確認直接連線結果。切換模式不會自動建立節點,也不會接手尚未進入用戶端的應用程式流量。請先確認代理群組中有可用選項,再送出新請求,並在連線頁確認實際出站。既有長連線可能會繼續沿用原本的路徑。

首次安裝與連線:三個步驟

先用最少的設定完成一次可重現的連線,再逐步增加規則與接管範圍。發生異常時,才能回到上一個已驗證成功的設定,不必從頭猜原因。

  1. 01 / 設定來源

    匯入訂閱並選取設定

    安裝符合裝置架構的用戶端,在設定頁選擇透過 URL 或本機檔案匯入。解析完成後選取該項目,開啟代理頁並確認出現預期的代理群組。若匯入失敗,請先檢查網址是否可連線、回傳內容是否為設定檔,以及目前核心是否支援其中的欄位。

    訂閱網址可能包含存取憑證,複製時請勿夾帶多餘空格,也不要將完整網址貼到公開討論區。若已有用戶端設定,請先儲存副本;更換訂閱來源與修改流量入口應分開進行,避免一次變更多項而無法判斷是哪個步驟造成影響。

  2. 02 / 流量入口

    選擇代理群組與規則模式

    在代理頁選擇要使用的出站,維持規則模式,再啟用適合目前系統的流量入口。桌面應用程式通常可先從系統代理開始;若要涵蓋其他應用程式,再依教學設定 TUN。行動裝置請依系統提示確認 VPN 授權,並檢查是否有其他連線正在使用相關功能。

    節點延遲只能反映特定測速請求的結果,不能直接代表下載速度或所有網站的連線體驗。請先選擇能正常建立連線的出站,以實際需要使用的服務進行驗證,再考慮自動選擇策略。顯示的延遲較低,不代表規則已正確生效。

  3. 03 / 驗證結果

    檢查連線、規則與還原方式

    重新開啟目標頁面或應用程式,在連線頁尋找對應請求,核對目標、比對規則與實際出站。同時確認本機服務仍可連線。用戶端顯示正在執行,不代表應用程式已使用代理;只有入口、規則與出站三者相符,才能確認此次設定符合預期。

    若連線失敗,請先保留目前的錯誤記錄,再逐項檢查設定、入口、DNS 與節點。關閉代理後,也要確認系統網路已恢復。若需遠端辦公或存取區域網路裝置,請另外檢查內網網域與位址的處理規則,避免日常使用時才發現路由衝突。

開源核心與用戶端的關係

Clash 是以設定、規則與出站為核心的代理工具生態系,不同用戶端並不代表屬於同一個專案。判斷功能是否可用,需同時確認介面專案、採用的核心與目前設定,不能只憑名稱相近就下結論。

專案沿革:原版與後續分支

原版 Clash 的規則設定方式影響了許多桌面與行動用戶端。原專案停止維護後,社群仍有獨立維護的核心與介面專案。這些專案在通訊協定支援、DNS 行為、設定欄位與系統整合方面逐漸出現差異。較早期的教學有助於理解基本概念,但其中的下載入口、權限流程與選單畫面不一定適用於目前使用的用戶端。

因此,選擇用戶端時請先確認維護狀態與系統支援,再檢查是否符合所需的通訊協定。封存的用戶端可供既有環境查詢相容性,不應只因教學畫面熟悉就優先用於新安裝。舊設定無法載入時,請保留原始檔案並閱讀錯誤訊息,再依目前核心的欄位說明進行移轉,不要刪除所有無法辨識的內容。

分工說明:介面不等於核心

圖形介面用戶端負責設定管理、選單列或系統匣入口、系統代理切換與權限整合;核心則負責解析設定、比對規則及建立出站連線。mihomo 是 Clash Meta 後續採用的專案名稱,其程式碼與設定文件皆可公開查閱。某個用戶端採用此核心,不代表圖形設定頁會提供核心的所有功能,也不代表預設設定已啟用相關功能。

例如,程序比對需要系統與權限配合;規則集需要正確的資源網址與策略引用;DNS 行為則取決於設定及流量接管方式。看到功能名稱後,請先確認它屬於用戶端設定還是核心欄位,再查閱相應文件。這樣能避免把介面沒有按鈕誤判為核心不支援,也能避免照搬其他用戶端專用的覆寫格式。

設定來源:訂閱與連線能力

安裝用戶端只完成本機工具的準備。節點憑證、代理群組與規則來自選取的設定;實際連線能力還會受到服務狀態、本機網路、目標網站與路由影響。本網站提供用戶端入口與設定說明,不負責管理訂閱來源帳號,也不會以面板上的單一延遲數字保證連線品質。使用設定前,請先了解來源、授權範圍與有效期限。

進行 Clash 訂閱轉換時,原始網址可能會暴露給轉換服務。若用戶端可直接讀取相容設定,請先嘗試直接匯入;確實需要轉換時,再確認轉換服務的可信度、支援欄位與規則處理方式。分享問題時只提供必要且已移除敏感資訊的片段,避免公開節點密碼、訂閱網址或含有個人存取記錄的完整記錄檔。

更新流程:分別管理三種變更

用戶端更新、核心更新與訂閱更新是三件不同的事。用戶端更新主要變更介面與系統整合;核心更新可能影響通訊協定支援與設定解析;訂閱更新則會替換節點、代理群組或規則內容。處理問題時,請記錄最近變更的是哪一層並保留可還原的設定;閱讀對應專案的更新說明,比同時更新所有元件更容易找出原因。

準備移轉至另一台裝置時,先確認目標系統的架構與權限需求,再匯入相容設定。自訂規則應透過用戶端支援的覆寫方式保存,避免遭遠端訂閱覆蓋。更新完成後,請以相同目標重新檢查連線路徑與本機網路存取;舊設定即使能保留下來,也不代表在新環境中仍有相同效果。

查看 mihomo 核心原始碼

原始碼儲存庫可供了解核心實作、設定文件與公開問題記錄。以下命令只會取得原始碼,不會安裝圖形介面用戶端,也不會自動設定系統代理。一般使用者可直接使用上方的用戶端下載入口。

前往 MetaCubeX / mihomo 儲存庫 ↗
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

Linux 企鵝圖示:Font Awesome,採用 CC BY 4.0 授權。

核心、網路與設定指南

完成首次連線後,再了解流量如何進入用戶端、測速結果代表什麼,以及不同核心之間有哪些設定差異。依實際遇到的問題查閱即可,第一次安裝時不必修改所有進階選項。

下載用戶端